Selhoz-katalog.ru

Сельхоз каталог

Адаптер (шаблон проектирования)

Шаблон проектирования
Адаптер
Adapter
Тип:

структурный

Назначение:

для организации использования функций объекта, недоступного для модификации, через специально созданный интерфейс (приводит интерфейс класса (или нескольких классов) к интерфейсу требуемого вида)

Применяется в случаях:

система поддерживает требуемые данные и поведение, но имеет неподходящий интерфейс. Чаще всего шаблон Адаптер применяется если необходимо создать класс, производный от вновь определяемого или уже существующего абстрактного класса.

Плюсы:

 

  • инкапсуляция реализации внешних классов (компонентов, библиотек), система становится независимой от интерфейса внешних классов;
  • переход на использование других внешних классов не требует переделки самой системы, достаточно реализовать один класс Adapter.
Родственные шаблоны:

Фасад, Декоратор

Описан в Design Patterns

Да

Адаптер, Adapter или Wrapper/Обёртка — структурный шаблон проектирования, предназначенный для организации использования функций объекта, недоступного для модификации, через специально созданный интерфейс.

Содержание

Основные характеристики

Задача

Система поддерживает требуемые данные и поведение, но имеет неподходящий интерфейс. Чаще всего шаблон Адаптер применяется, если необходимо создать класс, производный от вновь определяемого или уже существующего абстрактного класса.

Способ решения

Адаптер предусматривает создание класса-оболочки[1] с требуемым интерфейсом.

Участники

Класс Adapter приводит интерфейс класса Adaptee в соответствие с интерфейсом класса Target (наследником которого является Adapter). Это позволяет объекту Client использовать объект Adaptee (посредством адаптера Adapter) так, словно он является экземпляром класса Target.

Таким образом Client обращается к интерфейсу Target, реализованному в наследнике Adapter, который перенаправляет обращение к Adaptee.

Следствия

Шаблон Адаптер позволяет включать уже существующие объекты в новые объектные структуры, независимо от различий в их интерфейсах.

Реализация

Включение уже существующего класса в другой класс. Интерфейс включающего класса приводится в соответствие с новыми требованиями, а вызовы его методов преобразуются в вызовы методов включённого класса.

Пример на Java (class adapter)

Пример на Java (object adapter)

Пример на Python

Замечания и комментарии

Шаблон Адаптер позволяет в процессе проектирования не принимать во внимание возможные различия в интерфейсах уже существующих классов. Если есть класс, обладающий требуемыми методами и свойствами (по крайней мере, концептуально), то при необходимости всегда можно воспользоваться шаблоном Адаптер для приведения его интерфейса к нужному виду.

Близким Адаптеру является шаблон Фасад, не всегда можно отличить один от другого[2].

Применение шаблона

Типичным примером использования шаблона Адаптер можно назвать создание классов, приводящих к единому интерфейсу функции языка PHP обеспечивающие доступ к различным СУБД[3].

Вариант решения данной проблемы с использованием шаблона Адаптер показан на рисунке.

Пример использования шаблона Адаптер

C#

Примечания

  1. Близость значений терминов оболочка и обёртка (англ. wrapper — используется как синоним декоратора) иногда приводит к путанице и Адаптер определяют как синоним шаблона Декоратор, в то время как это два разных шаблона и последний решает иную задачу, а именно: подключение дополнительных обязательств к объекту.
  2. Разница состоит в том, что шаблон Фасад предназначен для упрощения интерфейса, тогда как шаблон Адаптер предназначен для приведения различных существующих интерфейсов к единому требуемому виду.
  3. В языке PHP доступ к СУБД реализован в виде набора функций, для каждой СУБД они имеют различные наименования и, иногда, различный набор используемых параметров, что приводит к значительным проблемам при переходе с одной СУБД на другую, если такой переход заранее не обеспечен использованием шаблона Адаптер.

Литература

  • Алан Шаллоуей, Джеймс Р. Тротт. Шаблоны проектирования. Новый подход к объектно-ориентированному анализу и проектированию = Design Patterns Explained: A New Perspective on Object-Oriented Design. — М.: «Вильямс», 2002. — С. 288. — ISBN 0-201-71594-5
  • Э. Гамма, Р. Хелм, Р. Джонсон, Дж. Влиссидес Приемы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования = Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software. — СПб: «Питер», 2007. — С. 366. — ISBN 978-5-469-01136-1 (также ISBN 5-272-00355-1)

Ссылки

  • Паттерн проектирования «Адаптер» на Хабрахабре
  • Паттерн Adapter (Адаптер) — назначение, описание, реализация на С++, достоинства и недостатки

Адаптер (шаблон проектирования).

© 2021–2023 selhoz-katalog.ru, Россия, Тула, ул. Октябр 53, +7 (4872) 93-16-24