Torchlight | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Разработчик | |||||||
Издатель | |||||||
|
|||||||
Дата выпуска |
Windows 19 сентября 2012[2] |
||||||
Версия |
1.15[3]
|
||||||
Жанр | |||||||
Платформы | |||||||
Игровой движок |
OGRE (графика)
|
||||||
Режимы игры | |||||||
Носитель |
Download, CD/DVD, Steam
|
||||||
Системные требования |
Windows
Windows 2000 или более поздняя, x86-совместимый процессор с частотой 800 МГц, 512 МБ RAM, 400 МБ места на жёстком диске, DirectX-совместимая видеокарта с 64 МБ памяти (ATI Radeon 7200, NVIDIA GeForce 2, или Intel GMA 950)[5] |
||||||
Управление |
Torchlight — компьютерная игра жанра hack and slash RPG в стилистике фэнтези, разработанная Runic Games и изданная Perfect World Entertainment совместно с Encore, Inc. Цифровая Windows-версия игры стала доступной для скачивания 27 октября 2009 года. 5 января 2010 года была выпущена также коробочная версия для Windows. Версия для Mac OS X появилась 12 мая 2010 года.
Изначально заслужила специфическую славу тем, что является так называемым клоном «Diablo» и «Diablo 2», игр в жанре Rogue/Action-RPG, ставших основоположниками канонов данного поджанра. При этом создателями «Torchlight» стала немалая часть тех разработчиков, которые трудились над созданием культовой серии «Diablo». Разработчики: Трэвис Балдри, разработчик игры Fate; Макс Шафер и Эрик Шафер, соразработчики Diablo и Diablo 2, к ним также присоединилась команда, работавшая над Mythos.
Неоднократно откладывавшийся релиз Torchlight 2 запланирован на 20.09.2012.
Рецензии | |
---|---|
Зарубежные издания | |
Издание | Оценка |
Российские издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 73/100 [6] |
Содержание |
Действие разворачивается в городе Torchlight (примерный перевод — «Свет факела», «Сумерки»), который, по замыслу создателей, находится на безымянной горе, являющейся источником ценного кристаллического ресурса, связанного с магией. Ресурс называется Ember (примерный перевод — «тлеющие угли»). Он не только представляет материальную и научную ценность, но и является источником опасного воздействия на живые организмы. При длительном контакте с Ember, человек может впасть в одержимость и/или превратиться в монстра. Под городом расположена многоярусная система катакомб, шахт, некрополей, вулканических зон (всего семь типов ландшафта, поделённых на 35 ярусов), которые исследует игрок в поисках экипировки, оружия, денег, предметов, связанных с частными заказами некоторых обитателей Torchlight. Все уровни подземелий заполнены разнообразными монстрами, побеждая которых, протагонист растёт в финансовом плане, а также получает очки опыта и славу, с помощью которых совершенствует свои навыки и прибавляет в характеристиках силы, ловкости, защиты и магии. Многие монстры уникальны и встречаются только на определённом типе ландшафта, в то же время другие типы монстров могут встречаться на всех типах ландшафта.
На выбор игрока предлагается три вида протагонистов:
Destroyer — (Разрушитель). Протагонист, наиболее соответствующий классическому Варвару. Предназначен для силовых, контактных методов прохода игры, использует наиболее прочную броню и оружие ближнего боя. Большинство навыков Destroyer направлено на усиление повреждений при атаке, на усиление собственной защиты и на массовое поражение врагов. При развитии основной упор делается на параметры «сила» и «защита».
Alchemist — (Алхимик). Протагонист, наиболее соответствующий классическому Магу. Для данного класса предпочтителен проход миссий с помощью дальних магических атак. Alchemist имеет в наличии множество заклинаний дальнего боя, защитных заклинаний, а также заклинаний призыва. Призванные существа: механические големы и магические бесы выполняют функцию живой преграды между сильными противниками и слабым в ближнем бою Alchemist, который успешно уничтожает врага на расстоянии. При развитии основной упор делается на параметры «магия» и «защита».
Vanquisher — (Победительница). Протагонист, наиболее соответствующий классическим Амазонке и Убийце. Для данного класса предпочтителен подход, основанный на дальних стрелковых атаках и применении ловушек, ядов, разнообразных тактических хитростей для затруднения приближения врага к протагонисту. При развитии основной упор делается на параметры «ловкость» и «защита».
Игрок контролирует героя, который исследует подземелья Torchlight. В игре есть только один город, который используется как перевалочная база между рейдами на разные ярусы подземелий, место сбыта полученной добычи и закупки нужной экипировки, место принятия побочных миссий. Чем дальше протагонист спускается в подземелья, тем больше выполняет квестов, одерживая победы над особыми монстрами с усиленными характеристиками (чемпионы) и несколькими уникальными монстрами, подводящими итог путешествию по очередной особой местности (боссы). За победы над чемпионами и боссами игрок получает не только очки опыта, но и очки славы. В отличие от первых очки славы тратятся только на улучшение или приобретения новых умений, а не характеристик.
Краткое описание ландшафтов.
Небольшой городок, где всё и начинается. Монстров здесь нет, так что он безопасен. Там можно купить экипировку: оружие, заклинания, броню, рыбу и даже можно улучшать все, что есть у игрока. Здесь можно ловить рыбу, но улов будет беден.
Первая локация, где встречаются монстры. Судя по её состоянию, люди превратились в монстров сравнительно недавно (можно предположить, что монстры захватили здесь всё только год назад). Железнодорожные пути повреждены. Вагонетки сломаны. Доминирующим монстром здесь является работник шахты (Rattlin) - крысоподобное существо. Монстры здесь слабы, так что можно не беспокоиться. У игрока будет 1 союзник, но в конце произойдёт форс-мажор: после первой встречи с антагонистом игры союзник станет врагом, но его победить легко. Здесь, как и в конце всех локаций игрока также ждёт контрольная точка, с помощью которой можно переместиться в город и обратно. Рыболовных мест мало. В этой локации встречаются следующие монстры:
В конце шахты есть таинственная лестница, спустившись по которой, игрок выбирается из подземелья и попадает в замок. Нетрудно представить, каким красивым он был. Но добыча кристаллов привела замок к разрухе, так как его обитатели больше не смогли за ним ухаживать. Глядя на состояние монстров и самого замка можно предположить, что он пустует уже не одно столетие. В нём очень много секретных комнат, больших тронных залов и ловушек. Рыболовных мест практически нет. Доминирующий вид - скелетон. В конце уровня игрока ждёт бой с Боссом. Вот несколько монстров локации:
После того, как игрок победил босса, появляется лестница, поросшая мхом и травой. Как только он спускается вниз, его взору предстаёт затопленный город. Только самые крупные здания и улицы остались "островками". Что-бы перемещаться по ним, требуется активировать телепорты. 3 уже активировано, там надо искать руны для запуска последнего. Город выглядит великолепно и похож на Атлантиду. Рыбных мест много. Судя по эрозии, город пустует не одно столетие. Доминирующий вид - пигмеи. Вот несколько видов монстров:
Подземелье. Представляет собой островки, соединенные мостиками. Из-за темноты здесь многие существа и растения обладают способностью к люминесценции. Доминируют здесь ящероподобные существа. Живут они в особых "гнездах". Врываться во вражеские поселения опасно. Помимо видимых монстров на игрока нападут и монстры, прячущиеся в гнёздах. Рыбных мест нет.
Игрок забредает в тюремный комплекс, который находится глубоко в недрах земли. Комплекс окружён лавой. Доминирующий и единственный вид здесь - тролли. Здания заброшены и находятся в разрушенном состоянии. Рыбных мест нет. В конце локации игроку придётся бороться с боссом, которого лечат шаманы. Чтобы его победить, надо выманить из центра карты к началу. Там ему никто не поможет. Вот монстры, с которыми игрок встретится:
Подземный замок, который очень хорошо сохранился. Здесь опять доминируют тролли. Данная локация очень опасна. Рыбных мест нет. Вот основные монстры:
Опаснейшее место в игре. Помимо того, что замок хорошо сохранён, он имеет сложную систему защиты. Здесь же появляются особо опасные типы монстров. Вот вражеская инфраструктура:
Так же здесь будет 2 битвы - битва с самим антагонистом и финальная битва с главным боссом игры. Вот монстры, с которыми игрок встретится:
Опционально, игрок может брать сторонние квесты, случайные квесты или посещать сторонние локации подземелий, из которых не может в любой момент перенестись в город, в отличие от обычных локаций. Графика в игре трёхмерная с потолочной перспективой, напоминающей изометрическую, использовавшуюся в Diablo. Управление осуществляется щелчками мыши, а также использованием горячих клавиш клавиатуры.
Игра генерирует каждый уровень подземелья, собирая воедино небольшие заготовки подземелий. Каждая заготовка сделана вручную и может быть использована во множестве помещений. Заготовки могут содержать скриптовые события и интерактивные объекты, такие как рычаги, которые открывают секретные комнаты или выдвигают мосты к ранее не доступному участку. Такой подход к генерации уровней позволяет создавать более интересные подземелья с качественным дизайном.
Так же, как и в Fate и Fable 2, у игрока есть питомец на выбор: собака (волк), кошка (рысь) и хорёк, который полноценно участвует в игре, сражаясь на стороне протагониста. Питомец оснащён собственным инвентарём и возможностью носить небольшое количество экипировки (амулет и два кольца), а также способен по команде отправиться в город и продать все вещи из своего инвентаря, пока игрок продолжает прохождение игры. Кроме того, питомец может изучить до двух заклинаний по выбору игрока; на их применение тратится мана питомца. Другой особой чертой использования питомца является возможность превращения его в различных монстров, посредством кормления рыбой. Рыбу игрок может получить через несложную мини-игру с рыбалкой в специальном «рыболовном отверстии», которое находится на причале Torchlight. Также рыболовные отверстия разбросаны на разных уровнях игры. Улов в «диких» местах зачастую является более разнообразным и ценным, чем в городе.
Рецензии | |
---|---|
Зарубежные издания | |
Издание | Оценка |
1UP.com | A[7] |
Eurogamer | 8/10[8] |
Game Informer | 8.75/10[9] |
GamesRadar | 9/10[10] |
GameSpot | 8.0/10[11] |
IGN | 8.6/10[12] |
RPGamer | 4.5/5[13] |
Рейтинг на основании нескольких рецензий | |
Агрегатор | Рейтинг |
Game Rankings | 86,39 %[14] |
Metacritic | 84[15] |
Награды | |
E3 2009 PC RPG of Show[16] |
Torchlight.